Esta atividade tem como finalidade a ambientação, afinidade em manusear o ambiente da webquest; despertar o interesse para a tarefa de uma forma diferente à comumente utilizada.
Levar o professor a refletir como propor os jogos computacionais aos seus alunos, avaliação diagnóstica para saber que tipo de jogos despertam maior interesse e seus pontos positivos e negativos.
|